# Shade V5.0 — Voice & Video

**Status:** Idea (post-V4.0 GA)
**Effort:** XXL (4+ måneder)
**Forrige:** V4.0 GA + V3.11 (P2P transport kreves)
**Adresserer:** V2.1-tillegg "ShadeVoiceButton / ShadeVideoCall / ShadeBroadcaster"

V5.0 er den dedikerte sanntids-releasen — alt VOIP og videostreaming
samles her, *etter* at Shade 4.0 er GA-merket. Stacken under
(ratchet, transport, observability, recovery, key transparency,
WebRTC P2P) er låst i 4.0; 5.0 bygger uten å røre kjernekrypto-
revisjonen.

---

## Mål

E2EE sanntidskommunikasjon på Shade-stack: voice-calls, video-calls,
broadcast/streaming — alt som "magic drop-in"-komponenter for konsumerende
apper.

```tsx
<ShadeVoiceButton to={peerAddress} />
<ShadeVideoCall to="device:server-admin" />
<ShadeBroadcaster streamKey="game-stream-1" />
<ShadeViewer streamKey="game-stream-1" />
```

---

## Scope

### Inn

- Ny pakke `@shade/voice` — 1:1 voice over WebRTC P2P.
- Ny pakke `@shade/video` — 1:1 video, deler kjerne med voice.
- Ny pakke `@shade/broadcast` — 1:N broadcast med relay-helper.
- SFrame-style frame encryption — payload-keys ratchet'es per call,
  derivert fra Shade-session.
- Codec: Opus (audio), AV1/VP9 (video) — WebRTC standard.
- Widget-komponenter for hvert use case.
- Key-rotation under loss: forward-secrecy per X frames eller hvert N
  sekund.

### Ut

- Group-calls (≥ 3 deltakere) som første milestone — krever SFU + group
  key agreement; egen sak.
- Replacement for native phone-app — vi tilbyr in-app calls.
- Codec-implementasjon — vi bruker browser/native WebRTC.

---

## Design

### Frame-key derivasjon

```text
callKey       = X3DH(A, B) → HKDF("shade-call-v1") → callRatchetKey
frameKey[i]   = HKDF(callRatchetKey, "frame" || u64(i))
```

`callRatchetKey` ratcheter forward hver N millisekund eller hver M frames;
kompromittert frame = bare det vinduet eksponert.

### SFrame

Følger IETF MLS/SFrame-mønstre:

- Header er klartekst (codec-metadata).
- Payload er AES-GCM med deterministisk nonce.
- Mottaker dropper frames med out-of-window seq.

### Topologi

- 1:1: P2P via V3.11.
- Broadcast: relay-helper i `@shade/broadcast-relay` distribuerer
  ciphertext til subscribers — relay ser aldri plaintext.

---

## Leveranser

### Pakker

- `@shade/voice` + `@shade/video` (delt kjerne i `@shade/realtime-core`).
- `@shade/broadcast` + `@shade/broadcast-relay`.
- Widgets: `<ShadeVoiceButton />`, `<ShadeVideoCall />`,
  `<ShadeBroadcaster />`, `<ShadeViewer />`.

### Tester

- Unit: SFrame encrypt/decrypt + tamper.
- Integration: 1:1 video 30 fps i 60 s; > 99 % frames levert; key rotation
  observert.
- Loss recovery: 30 % packet loss → quality grace.
- Adversarial: relay-DB-dump avslører ingen plaintext.

### Dokumentasjon

- `docs/voice-video.md` — setup, codec-tradeoffs, broadcast-arkitektur.

---

## Akseptansekriterier

- [ ] 1:1 video 60 fps + 1080p mellom to klienter samme LAN.
- [ ] Frame-key kompromittering blokkerer maks 1 sekund forward data.
- [ ] Broadcast 1:50 viewers fungerer med < 2 s end-to-end latency.

---

## Avhengigheter

- **V4.0 GA** — kjerne-stacken må være ekstern-revidert og frosset før
  vi legger sanntid-protokoll oppå.
- V3.11 — P2P transport (kommer i V4.0-vinduet).
- V3.5 — Android-paritet hvis voice/video skal funke på mobile.

---

## Risiko

- **Codec-quirks.** AV1 vs VP9 vs H.264 har ulik browser-støtte.
- **Frame-key sync under loss.** Avansert; SFrame-spec er fortsatt under
  standardisering.
- **Latency vs sikkerhet.** Hver ratchet-step legger på µs.

---

## Migrasjon

Nye pakker. Ikke breaking — wire-formatene fra V4.0 holdes uendret;
voice/video legger til egne envelope-typer i et reservert range som
4.0-clients ignorerer.
